王国保卫战5联盟全英雄开启版可自由分配英雄对战地点,合理的布阵对敌人进攻构造成要挟,短暂的缓解压力,但也不能懈怠,不断修缮作战阵营,并灵活调整策略,建立平稳的保卫体系,守护王国。游戏随机性很强,在晚期会随机更改防御塔地点和摧毁防御塔,有必定的策略难度。
已修复付费英雄没开启的毛病,全部英雄都行用
1.维斯帕。
比较风趣。射程很远,技能冷却不算长,但数值实在太低了,打一图都有点乏力,二图开始就是装模作样在打伤害
最大的价值应当是大招,清杂还算好用,升级建议先点满大招。
2.蕾琳。
肉度很高,有硬控,大招的迷弟扛一扛大怪还可以。打伤害这方面就别指望她了。
总体来说最大缺点是走的太慢,很不灵活,无法救场,两路支援不太行,建议直接站桩。
3.尼鲁。
免费的神,损伤不算太高,但已经很够用。有长达8s的90减攻,约等于8s无敌,所以抗线能力也不差。大招群控很好用,应当是免费四个里最强的。
4.托雷斯。
伐木工,肉度很高,有两个工人拦截(可惜不是常驻),大招群控效果不如楼上尼鲁,范围也小的多,优点是一个铁球下来满屏幕都在震,视觉效果极好 走路和蕾琳同样慢,很难两路支援,一样建议站桩。 还有个毛病是,他总是脱战去建塔楼,把怪放走,这一点很恼人(何况塔楼损伤也就那样) 总而言之,一样是肉盾定位,感觉不如蕾琳。
免费组建议常驻尼鲁,依据关卡需要补对空还是拦截选择维斯帕or蕾琳,托雷斯不介绍。
5.安雅。
我用的至多的英雄,很全面,但是除了抗伤别的都不太行。 远程平a前后摇太大,我目测最后dps可能还不如个位数的近战(好歹是个点两下) 回血技能极强,这一刀下去基本就是返回满血,也是安雅作为肉盾的核心技能。 三个打伤害技能损伤都比较风趣,属于是清个杂兵都清不明白,只能在一图c一下,后方只能当纯肉,以及靠平a补一下对空。 大招的但丁不仅仅放下复活安雅,只要在但丁周围安雅死了也能复活,一个但丁能支持安雅死好几次但丁损伤还行,建议用来补漏,切大怪总伤不太够。
6.格里姆森。 有点相似二代沙塔的感觉。本体技能打伤害一般,低血量变身之后损伤才高。由于有低血变身回血和吃人回血,一般不会死,但跟楼上安雅不同样,不适合抗大怪,适合在小怪群里七进七出。
大招很好用,聚怪之后300真伤,能极大的缓解阵线压力。
7.布卢登。
狮鹫哥,我愿称之为龙下第一人。 清杂极其强劲,损伤够高且范围庞大,本来飞行单位很少暴毙(这一代远程敌人不太行),基本放在那就是个炮塔。 还有个600血的小秒杀,以及效果还可以的群控,自身的强度就已经足够高。
随后是大招,这个大招效果是真的很强,两只鹰加起来差不多能挠个足迹一千真伤,关键是这两只鹰非常智能,会主动补漏,追踪范围也很大,我很多次漏怪都是狮鹫大招给我救回来的。
8.塞莉恩。
本来打伤害还可以,配合炮塔清杂足够了。全场加范围的覆盖率还行,但我感觉只是看起来美妙,毕竟范围这个东西不像损伤,假如不是常驻的话价值比较低。何况这个范围增益不太智能,是好了就放。
大招专业分割敌军,把大怪的杂兵分开处理很好用,手动操作也不存在内鬼的状况。
9.奥纳格罗。
哥布林机甲,这玩意打伤害还不错,本来是四代坦克同样的移动炮不会被近战打,所以也不太会死,往那一放就不用管了。 但一样是不会被打的炮台打伤害,被楼上狮鹫拉了很远。首先对群能力差了不止一筹,随后也没有秒杀,控制能力也没比人家强多少。同时走的还巨慢,很难两路支援。 最关键的是,这货的大招实在太风趣了前摇非常长,引起命中率极其低下(爆炸范围也小),除非已经拦截住了不然几乎能全空。只能说好歹冷却够快,打满的损伤也不低,就当绑定一个拦截英雄吧。 总体来说其实还行,但被一样定位,实力更强,开启还更早的狮鹫给压了一头。
10.战争巨头。 铁皮本体比较中庸,小缺点是跳砸技能总是给自己换位比较烦,神似一代火人。 但损伤是不如一代火人的。控制能力算如有,AOE伤害还凑合,放在集火点补打伤害算是勉强够用。 主要亮点是大招,差不多半条路的高损伤,一个大下去小怪全员暴毙,大怪也得掉层皮。视觉效果与四代南瓜杰克相似,可惜缺了个恐惧。
11.卢米妮尔。
圣龙,个人认为的最强英雄。 平a法伤,数值不算低,可惜不是群攻。 光球损伤很风趣,一图杀个猪头人都费力。小龙存在感很低,但偶尔补一下漏怪效果还是可以的。 护盾是给群体的,很好用,但仍旧不建议起圣巢配合圣剑损伤极高还带控制,并且是群攻,主力打伤害技能,点精英清效果都很好用。 大招有全英雄最短的冷却时间,基本算想放就放。范围的一个眩晕+3个敌人大约300真伤,无论是控场还是补漏都很好用,最主要的是,它的冷却实在太短了
12.科斯米尔。
晶龙,平a是群体就已经赢了。 损伤很高,清杂是非常够用的,也有不错的控制和秒杀。独一缺点是大招损伤不太行且冷却长,只能补一下打伤害。
1、由于在对局流程中玩家的主力单位基本上就是塔以及英雄,因此在天分方面会尽量介绍加强防御以及英雄能力的天分,其他的辅助天分其实没有必要点,只要有足够的打伤害能力,就能碾压掉很多的关卡。
2、首先就是战争口粮可以提升防御塔的基础生命,这样被敌方的军队围攻的时候,就不至于塔被破坏,少了很多的金币,随后顺次往上点将最后一个天分战斗热诚给点出,这个技能可以将所有防御塔的技能减少百分之20的cd,这对于晚期的满级塔的作用是很大,可以频繁地释放技能来牵制和击杀附近的怪物,增加自己的通关效率。
3、而且该分支的下方两个技能也十分有用途,一个是加强援军的能力,其实就是提高兵塔的小兵作战能力,另一个则是爆破,可以加强炮塔的溅射损伤,可以更快地清洗成群的小兵。
4、随后就是强化箭头以及英雄的分支,这个分支的初始技能可以提高英雄的护甲以及血量,这样在早期可以抵御更多的损伤,其实升级即可强化箭塔的损伤,并且还能召唤出援军单位,这样应对大波怪物的时候就能提供足够多的火力。
5、这个分支的最后一个技能是在召唤增援的同时,再召唤一个暗影弓箭手,这个弓箭手的损伤很高,并且在早期具备很强的范围损伤,是能快速掉落资源的一个技能,建议是可以点掉的。
D级:精灵观星师、战斗酿酒师
C级:皇家宫殿、恶魔澡堂
B级:圣骑士、哥布林弩箭、奥术法师塔、矮人喷火器、数灵使者
A级:幽灵、三管炮、死灵法师、火箭骑兵、沙丘哨兵
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