暖暖温泉乡2由开罗官方出品,以模拟运营像素休闲玩法为主,从零开始建设运营一家温泉旅店,努力赚钱招募员工,装扮门店,布局歇息区和画廊等的养生区域建设,合理安排温泉旅馆内的客房竖向以及建造一些设备设施,为到来的客人们提供优质的服务,同时利用道具提高其名气,以吸引更多旅客前来消费赚大钱。
一、系统详解
如图所示所示为游戏主页面
1.左上角
左上角为游戏内时间,现实1秒为游戏内10分,换算下来游戏里一年会显得很长,每年年初会出现特殊商人,请务必每年准备2-3个月营业额的钱用来买东西;
时间下方为等级,满了给钱给琢磨点数
2.右上角
右上角为金钱,在这游戏里大部分时间金钱都会不够用,实在不会摆设备可以参考我图 里的摆法,每月营业额几十万左右
金钱下方为琢磨点数,主要用来提高雇员、开启菜肴和营业宣传,这个请看完攻略再用
琢磨点数下方为温泉币(歪罗老黑商了),用来购买稀有提高道具和稀有建筑(务必务必思考好再用,早期提高庞大)
3.最下方一行菜单
→建筑分为四个大类:
①环境集合了拆、搬、再建和基础功能设备(什么地板、石板路、大门都在里头),需要关注的是无限造的绿化会越来越贵,因此铺满是不太可能了;;绿化主力是松树(因为绿化范围大),大部分松树从菜单的店铺购买(补货就买空),八仙花和映山红之类的绿化会随着季节变增益(没事不要造太多,晚期挪位超级不好受);还有一种特殊绿化,例如狸猫雕像,只要造了就加全体环境,在年初特殊商人和歪罗商店购买;有几个绿化设备会给温泉币,这个建议自己摸索,太快就没意思了
②设备和店铺,这个就是游戏里赚钱和琢磨点数的主力军了,建造前请先看一下菜单—信件息—契合度词典,契合建筑造在一起增益更多;
因为温泉星级评定有四项,因此可以考虑优先偏重一个方面摆设备(例如除食品店以外的设备只摆一个,食品店设备摆多个来增加美食评价)
③室外内建筑就是摆在旅馆外给行人用的,需要有石板路链接(因此看见足部温泉开启了不要造在旅馆内23333),室外建筑早期可以暂时不造,因为吃不到内部建筑集群的环境增益
→公告栏:没什么好说的了,看见出项目直接开启,新客人、新建筑、各种挑战给特殊道具,捉猫狗猪这类的离奇挑战请80%以上概率再试,最好100%;挑战客人请等同类型普通客人刷出星再挑战(标志就是挑战任务最上角出现星辰,没星辰大概率失败)
→观光:这个需要在公告栏开启,开启后获得的建筑在有旅行巴士后会自动涨经验(很慢),建议用琢磨点数升到三级
→店铺:买绿化设备和新店铺的次要路过,看见松树就买,前中晚期主要的绿化设备,其余店铺看需求购买,一般3年以后就能出新品即清空;买东西到必定程度,商人会送各种东西,主要是抽奖券,跟国王关系不好的请洗手抽奖
→接下来就是右下角的菜单了:
1.歪罗商店上方就是你现有的道具了,没有使用道具选项的道具需要打开设备页面才能用
2.歪罗商店,里头道具主要买特殊建筑(增益全体环境的绿化设备),晚期温泉币宽裕了再买其它
3.抽奖活动,获得一个抽奖券后开启,万恶之源,欧皇单抽,非酋最好多连
4.客户层,可以选三种客户作为宣传主体,有条件都刷满吧
5.款待员,升级就是用琢磨点数给款待员加点,招聘就是招人(招人看白条数,白条是属性上限)一般5-7个款待员就够了,早期请务必招一个微笑四格及以上的(各种款待都看微笑属性,务必升一个四红格以上的款待员)
6.菜肴,建造厨房后,花费琢磨点数开启菜单和升级厨艺,这两项升级都会提高各种食品店的名气(因此上方建议多造美食店)
7.营业,就是宣传店铺,因为早期点数比较紧张,因此。。。。。。
8.信件息,物品栏有快捷键,就是歪罗商店上方那个按钮;设备一揽就是看数据的;款待员一栏,也有快捷键,不用从这儿看;旅馆信件息,建议经常来了解一下,星级评定看这里的数据;契合度词典,就是看设备之间的额外增益,契合设备多了星级评定能加分;指南书看你在各大报刊的排名
二、讲完系统就说说一些关注点吧
1.这游戏大部分建筑都是造一个涨一次价,因此要关注控制数量和摆法
2.绿化设备主要用松树,范围大,能大量得到,且价钱便宜
3.特殊绿化建筑在年初特殊商人和歪罗商店买,可以去歪罗商店看属性,只要造了就加全体环境
4.公告栏里除挑战外的琢磨请尽快开启,,这个关系到评分和发展速度;猫狗这些动物挑战可以专门升一个款待员来完成;特殊客人挑战请在挑战任务出现星辰以后再挑战
5.范围扩建不建议用钱开,也不要买扩建券,游戏里给的基本够用,扩建后出现的开罗狗务必点掉
6.款待员可以招5-7个人,招人看白格上限,不看红格!仅需要集中升两个,一个主升4格以上微笑,另一个升4项能力,均衡三格以上
7.歪罗商店的建筑工人早期买到3人就可以
温泉主要有4种:温泉、大浴场、超大浴场、露天温泉。
这四种温泉都行通过在四周摆放必要的建筑,来增加温泉的效用。
最终使温泉对某些客户群体的相性增加。
温泉的效用有10种,温泉与建筑必须同时存在于3*3(以客房为1*1计算)的空间内,效用才能够生效。
这和其他建筑的相性生效范围不同样,其他建筑是2*2。
尽管4种温泉都能满足10种效用,但是建议从超大浴场开始安排生效就可以。
温泉和大浴场在设置初期没有有足够的空间,因此没必要使之生效。
假如非要生效也是可以的,只不过要对规划进行整体的调整,实属没有必要。
假如你打算长期游戏,不拘于结算前,那么建议游戏通关后进行一次规划调整。
温泉的效用对于年底的评分有极大提升,建议尽早生效,可以提高10年内5星的成功率。
一周目内,个人最早在8年底就实现9种超大浴场的温泉效用,理论上还是能再提早一些的。
第10种效用哼歌之池,需要剧场和放映厅,是很难在一周目中开发出来的,因此暂时不考虑。
下方提供一个温泉效用的规划图作为借鉴,该规划可以同时实现男女浴池都满足所有的效用。
绿颜色无字部分都是景观类,随便放就行。
下方是实景图。
其实完全可以分男女来进行布置,这样可以极大降低规划的难度,大家自行设计就可以。
在拓宽土地的流程中,会发现3种泉眼。(平和之池、白嫩之池、灵感之池)
这3种效用由于有泉眼的支持,因此,不需要将必要设备摆放在温泉的范围内。
1.建造+管理式游戏,体验与乐趣翻番。目前市面上所见到的多数模拟运营类游戏不是偏重于建铸就是偏重与管理,尽管总的体验还是不错的,但自始至终觉得缺乏点什么。而在《温泉物语2》中就吸取了前方《游戏发展国》的部分经验,在原先运营的基础上增加了大量运营元素:运营旅店,首先就要招牌员工,这就需要玩家采取伎俩并付以资金,依据每个人不同的属性值招募到自己满意的人才;同时房间修建后还不够,就需要玩家搜集并使用道具对其进一步发展,提高其名气与收益属性,而不同的道具会有不同的效果,究竟给哪间房间使用就成为了一道值得思考的难题;早期资金往往非常紧张,除开新项目琢磨外,玩家在每个月月初还要支付相应的房间维护费用与员工工资,咋么建造房间在提高丰富性的同时还能照顾到资金也是个伤脑筋的事……为了让自己的旅店早日爬升至第一,一些策略性的事情还是值得玩家深入思考的,这也是该游戏的卖点之一
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