成为游戏开放公司的老板,从零开始运营,进行市场调研,依据用户喜欢度开发一款又一款的游戏神作,不断扩大员工规模,提高游戏质量,斩获业内竞赛大奖,让公司蒸蒸日上,从中盈利,成为游戏界的大亨。游戏采用像素卡通的画风,简单易懂的玩法,使其耐玩不厌,简单上头,让人爱不释手。
图中标示等级为最低职业等级要求,低于标示等级不触发题材发现
如员工等级高于同项目内全部触发等级,则一次性全部触发。如4级程序员进行散步培训,则一次性触发四个题材
特殊员工招募条件
蒙面先生:出现入选作品。国王:销量过百万。猫:得金奖。猩猩:得三次金奖。开罗君:得五次金奖,到第14年但蒙面先生和国王都需要六人工作室才能招,其中蒙面通过专科学校就能招。猫,猩猩和开罗君只能最贵的招募才能招募到。
员工主要看二点
1.体力,体力高不容易累,干活久,容易养成。
2.属性上限。何为属性上限,就是做到工程师1级以后,开始各种养成,除了玩游戏以外,他能养成到多少属性。。养成起来好的员工可以转职一下黑客做多面手,差的就硬件工程师干干杂活。。
3.黑客1级即可开始养成满属性了,完全没有必要升级到黑客5级,工资贵啊!!伤不起!!黑客1玩游戏机到属性满,和黑客5满属性,做活是同样的速度,但是工资区别很大很大!!!
员工回家的时候体力恢复极快,因此养成的时候,其别人继续做游戏,一个人回家,无限养成他玩游戏,在家体力恢复接近满值继续玩游戏。别来反复回的回公司回家,总是在路上。
没图的蒙面先生,和国王,杨本耕
蒙面先生初期即可招募到,体力好,初期顶梁柱。。
国王可以养成到硬件工程师,他初始二个五级职业,节约啊!
杨本耕,来就是黑客,体力硬伤(低于东方是我不养成他做最晚期主力的缘由),编程很低,都不知道咋么当上黑客的!初期遇到了,自己没养成六个硬件师曾经非常不错。
早期顶梁柱可以养成到硬件工程师,晚期可以考虑替换掉的有蒙面or国王or张海老其中之一,三个都需要养成,满属性谁高我不知道,我建议是国王,他有二个职业五级。
这个组合就是国王,蒙面X先生,欧阳,苏美玲,猩猩,熊,五个硬件工程师+啊花,令狐(二个终生黑客)+早期用欧阳晚期用开罗君。
这种方案思路是特殊员工全部保留。
另外一种八个人算法是,二个初期就是黑客的啊花,令狐,终生黑客,工资不会很高,养成满属性就可以。
养成国王,欧阳,苏美玲,东方,喵,猴子,为硬件工程师,做终极主机。后方养成苏美玲和欧阳转职黑客做音乐这些。
拿到开罗君替换体力比较低的国王。
这种方案思路是,员工的体力和工资性价比优先。
1、游戏开发的自由与多样
《游戏发展国》最大的卖点在于其对游戏开发的自由与多样的模拟。玩家可以依据自己的爱好和市场的需求,选择不同的游戏类型、题材、平台、引擎、画面、音乐等因素,组合出各种各样的游戏作品。游戏中还包括了许多真实或假造的游戏历史事件,如游戏机的发布、游戏的评价、游戏的奖项等,让玩家可以感受到游戏业界的发展和变化。
2、员工养成的深度与乐趣
卡诺王的冒险v20 儿童教育24.57MB
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