60秒差距官方正版是继前作60秒庇护所原班开发团队制造,以太空为主题,在太空舱之中解锁崭新的生存挑战,上百种不同的随机事件,合理地分配人物的行动,进行经济的分配和探索,尽可能从危机中生存下去,达成最佳的结局吧。
开局必带书,枪,衣服,面具,铁锹,袜子,医疗包,这些要么是系统升级才能造的,要么是得造好几天的,队友建议只带一个,带个属性互补的就好,这一作粮食紧缺,带一个好生存,就算队友死了,后方会有纳米机器人补充队友。
开局不建议带神器和电话,这俩个一个占2个格子,一个占三个格子,可以换成带一个石头经济,只占2个格子,加20石头,上了船就能造神器和电话。电池可带可不带,需要造两天,但是带的话耗三个格子,并且后方的事件中用电池很少,有的不用也没事,并且还有一个事件可以补充电池。
已知可以事件可以补充的物品有:
1、枪(需要高敏捷或力量)。
2、面具(俩个事件,一个需要打火机(不消耗),一个要消耗袜子)。
3、衣服(需要高敏捷)。
4、电池(需要高智力)。
已知遇到的危险品类有:
1、地刺标志,需要盔甲。
2、辐射标志,需要面具。
3、黑色圆球标志,需要打火机;
4、一个人在跑后方有子弹标志,需要手枪。这些危险会消耗相应的物品,可以升级物品来增加耐久度。
1、首先是面对灾祸的,探险时要是不带上对应的防具很可能队友就要牺牲。
2、目前确定的是辐射标签的要带面具、下方长着四条腿像是个畸形外星人标签的意味着战斗危险要带枪。
3、随后,带铲子可以搜集矿物,带书本可以辨别出化学物质从而搜集。带能量电池可以搜集电能。
4、六芒星带神像,草丛带盔甲,黑圈带火机,最起码从描述上看到他们是这样用上了。
5、探索完之后,带出去用上的东西一定会坏,假如升级过拿回来如同还能用,假如没升级基本废了,后方根本没时间和经济修复,很多时候得不偿失;
6、游戏最重要的经济就是时间,要用的东西or说要回收的东西最好要升级,少一个回合可能就陷入恶性循环了。
1、搜寻与撤退
在太空站被核爆炸成真空中的碎片之前,你仅有60秒的时间。在离去前,尽可能的搜寻你能找到的所有物资与舰员。那只袜子玩偶说不定什么时候就能派上用场。
2、生存与抉择
太空葬礼十分麻烦,因此尽可能不要死掉。使用你有限的物资和(希望不是有限的)智慧来做出艰难抉择,确保你能够存活下去,就算任务艰巨,希望渺茫。
3、探索与制作
强劲胶带可以修复所有毛病,但你该如何修复(or最少是制作)强劲胶带呢?通过外出探险来追寻经济,制作生存必需品,并探索陌生的新世界,进行一场程序性的,很可能是有去无回的冒险。
4、领导与保护
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