开局抽取超级天赋疯狂模式

开局抽取超级天赋疯狂模式

类型:卡牌对战版本:v1.7

大小:334.99MB更新:2024-08-27 15:00:48

开局抽取超级天分更新疯狂模式,以文字抽卡形式展开,在开局依据选型的信息去抽取咱们的出生天分,一直进行探索和搜集,通过虚拟摇杆点一下屏幕选择物品,依据主线任务去刷副本打怪,靠着一手反伤可以无视速度快的敌人。

开局抽取超级天赋疯狂模式

开局抽取超级天分疯狂模式攻略

新模式疯狂模式可以说这游戏更简单了,折磨同样

进阶天分,大抵是你强化好的八倍装备数值

强化天分,早期明显不行

锻造天分,你屯好一推同类物品,随后一个个去重奏(就是新刷出的随机的装备),大抵十分钟内可以弄出俩无双武器和俩戒指,就是把装备变成同类的随机装备,实用性很大

吞天魔攻(荒古圣体的专属不知为啥其别人也有了),挨打和打人就能变强,依照其别人一小时六七十万全属来说,挂机就能变强,也是独一一个能挂机的地方(我不介绍这么做损耗游戏耐玩度)

聚宝盘,图一村,反抗基地,图四哈玛尔奥秘基地(主线触发的地方的宝石商人,一个宝石商人一个),龍克村宝石商人一个,和宝石大师买的?,圣山的宝石商人,还有一个忘了

假如想玩很厉害的天分,我介绍抢夺(目前是最强天分),影分身,瘧心。剩下一些也是很强但不能碾压,双生武魂,爆徒,不屈战神,至尊骨

开局抽取超级天分空间之心咋么得到

村子右走进森林,随后右上→中上,杀完三公子点闪闪的柱子得空间之心,随后出去和那个女的继续聊天,回村子

开局抽取超级天分疯狂模式天分排名

独一真神:众星之子,已有千亿属性,预计万亿只要一个小时就能刷到

t0:抢夺,分身

t1:诡刺,虐心,双生武魂,不屈,至尊骨,莫鱼,黑卡,三刀,超级加倍,氪佬,

开局抽取超级天分疯狂模式匪徒小技术

匪徒技能判定不是完全随机的,在没有发动技能十次之后,技能发动概率极大提升,所以刷使徒之前,仅需要和使徒普攻,死个十几次,随后在把他杀了,就能极大概率触发技能。同理霍米印记也同样,副本需要逃跑十几次之后,直接走到你想要刷的怪那,中间不能遇到别的怪不然就浪费了。

开局抽取超级天分疯狂模式沙漠怪物分布图

开局抽取超级天分疯狂模式吞噬早期攻略

出门随便领个带技能的武器,早期以升级为主,先刷够2000金,找npc买装备,之后不断刷蓝火精英怪,刷属性,血差不多一千四左右即可是试试老怪了,记得带那个增益最高的绷带和几瓶红药,之后就不断刷副本,把尖牙套刷出来,刷出来后到二图刷,升级装备,3次即可交任务了,之后跑图刷一个霍米印记升血量,玩吞噬要早点过3公子,刷3图的吸血鬼套,凑4尖牙4吸血鬼,其他地点自己匹配,图3属性刷到上限后即可试试邪魔了,刷邪魔后可以继续提高一些属性上限

强化的话,尽量找好的底子强化,强化武器,头盔,腰带,饰品,堆血堆攻击就行,吞噬不像其他天分,它属性比较平均,早期没必要强化双抗

开局抽取超级天分疯狂模式特点信息

1:本游戏是单人RPG冒险,同时在冒险中开放了各种副本作为提高的渠道

2:游戏开局有70种不同的天分可以选择,不同的天分游戏流程可能完全不同,这里需要玩家自己摸索找到适合自己的天分

3:游戏装备随机性极高,装备包括了几百种的词缀,480种的鉴定效果,超过40种的特效和被动,更是会附带几百种的技能,每一次的游戏流程都是一次崭新的体验。

4:游戏技能采用了自由配置模式,玩家可以依据自己的需要配置自己的技能

5:游戏目前的冒险时间大概是20个小时,假如想要体验全部的天分时间会多一点。

6:在70种已有天分的基础上,当前新加入了自由组合模式,一种是8选2,一种是12选7:还有一种是130选6,玩家可以依据自己的爱好随意的调终日赋组合

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开局抽取超级天分疯狂模式更新信息

更新迭代 开局抽取超级天分1.7 2024-08-15

第一部分,游戏系统更新

1:增加了增加一个疯狂模式,疯狂模式有简单-普通-困难-噩梦-地狱,疯狂模式玩家拥有 强化大师,锻造大师,进阶宗师,聚宝盆这4个额外的天分,

在困难模式之后,疯狂模式增加一个全天分都行使用的吸收属性技能

2:增加一个换皮肤的南瓜,玩家可以自由的切换60多种角色皮肤

3:增加了隐藏模式,在这个模式下方,玩家得到以下3个福利

福利1:玩家可以自由的调整装备的基础属性倍率。 倍率在1-5之间自由选择

福利2:玩家可以自由选择一个额外的增幅技能 -- 生命乐章。

福利3:选择升级方法,开启模式or无等级限制。

4:开放双天分模式,玩家可以选择一个随机的额外天分开始游戏

5:自由选择模式,玩家可以在通关副本后,通过菜单得到整个副本可以获取的任何物品

另外增加一些游戏的改编更新

1:成长类天分 随着剧情的推动,掉落的属性数值要增加,上限大幅度提高。

2:传说武器锻造批量

3:技能依照颜色分类

4:增加一个地精炸弹,功能自行领会

第二部分,游戏剧情更新

1:地域开放了内尔索夫森林,莫瑞尔巢穴,圣菲克神山,奥塞斯城,等级上限提高到250级。玩家可以得到的装备增加65套,

增加一套新春的祝愿技能,装备掉率增加 66 % ,金币掉率增加 66 %,经验倍率增加 66 %,在原来倍率的基础上依照乘法计算

霍米森林里的霍米数量增加一个,每一次掉落的属性提高,自然学者需要的霍米印记数量减少1个

梦游套装附带的睡眠,使敌人沉睡回合更改为随机1-2回合,被攻击有80%的几率复苏

天分加强类

隆克村中央大厅的琼琳,可以提高所有的掉落属性类天分的上限大幅度提高,增加属性提高类天分的强度

风神--风神攻击敌人的时候,有10%的几率,使敌人遭受到上海增加 200 %

命运之子---每一次战斗开始的时候抛出命运金币,获命运之子得到随机50%-400%属性的加强,再动几率增加40 %-60 %

暴徒---百分百暴击,爆伤增加百分160,每一次造成爆伤所得的损伤为奇数损伤不变,偶数损伤*6

凤雏----落凤:被攻击有20%的几率直接死亡,攻击的时候,有30%的几率损伤*5

挑战者---向死而生 防御和魔防减少的效果取消,生命多增加 30 %

修复和修改类

1.图十的武器荒芜执行者提高20%智力不生效--改成暴击几率提高 10 %

2.巢穴传奇武器鉴定的是假无双--修复

3.分身没有旧约---修复

5.序号102天分:无影刺客王和序号104天分:疾风舞者 打天分盘上描述、效果都反了--修复

6.维雷克的吊坠项链不能分解--修复

7.新约不能转换---艾尔玛处可以切换

8.至尊骨打完三少宝术随机----至尊骨在开局增加 智力-攻击-速度三系开局提示。

9.至尊新宝术六道轮回功属性不生效--修复

10.聚宝盆没有新被动---聚宝盆暂时没有新的技能

11.吞噬十图没有新技能---森林和挑战本没有新的吞噬技能

12.摸金石头数量太少,需要增强几倍---提高副本6-11的圣光石结算数量

13.新图没有邪魔,张三无法刷---新图没有邪魔,张三请去前方

14.角色属性上限已经提高

15.先天废柴已从7图到10图未追随任务天分进化了---内尔索夫森林的湖中,出现了一个奇怪的蘑菇,据说假如是废材之人食用,可以大幅度的提高天分的能力。

16.大富翁上限该提高了(120w当前完全不够用),刮痧又脆皮----大富翁的上限提高10倍

17.钓鱼佬太弱了,建议钓鱼可以增加全属性,每钓一次加10全属性---钓鱼佬钓鱼得到的属性提高,钓鱼经验积攒到300,500,800后,每一次钓鱼成功得到属性会有大幅度的提高

18.垃圾佬增强,很多地方没有垃圾可捡---随着副本难度的提高,增加垃圾佬掉落属性的数值,新添加莫瑞尔矿洞的经济点

19.十殿阎罗的击杀稀有掉落属性随副本增加 随着副本的难度提高,增加掉落属性的几率和掉落属性的数量

20.光明神晚期完全打不动,不断的都是刮痧有被他人两拳就秒了希望加强一下被动被动晚期太弱了---光明神在进化后成长系数大幅度爬升

21.隆克旅馆的钓鱼大师---钓鱼佬增加了一个新技能--撩鱼术,增加对敌人的损伤 55 %

22.内尔索夫森林增加新的任务

23.天分破碎和噬心有损伤bug,打怪会出无敌怪----破碎和噬心天分进行了修改,希望别出BUG了

24.大聪明的智力得到了大幅度的提高,以符合他大聪明的地位,胜利后得到智力的几率和数量提高

25.隆克村的后山营地和内尔索夫森林新添加铸剑师,剑魔和逍遥剑仙可以选择制作剑类武器,新添加3把特殊剑类武器,分别在忘记洞窟,沙漠和内尔索夫森林副本结算里掉落,仅有三刀流,剑魔和逍遥剑仙才能得到。

幽冥剑--攻击的时候,有 20%的几率提高自身攻击 40 %

雪走剑--攻击的时候有1 %的几率直接秒杀敌人

春滋剑--命中增加 10 %,暴击 增加 10 %,再动几率增加 10 %,春滋剑影:攻击的时候,附加本次损伤 50 %的剑影损伤

26.磨刀石早期太坐牢了,杀人都不是1人加1点真伤---磨刀石早期掉落真伤的数值和几率增加

28.赌徒增加进阶,赌神,副本增失败也有保底奖励----赌徒增加,假如赢取一次256倍的奖励,得到赌神技能,眼疾手快,再动几率提高 40 %, 假如赢取一次64倍的奖励,得到技能,慧眼如炬,命中率提高 20 % 暴击几率 提高 20 %

29.图十减伤65%的勋章和带减伤效果的无双,以及无限抢夺的减伤天分石等,不进面板的受伤比例这个属性里,属性没有变化---减伤都是独立计算的,不在整体的减伤属性

30.失落的石碑文本还是需要5个深渊之泪,实际仅需要3个,文本错误---已经改正

圣菲克神山增加5个意技能

杀意:攻击的时候,随机减少敌人1%-3%的现在生命

被动:战斗开始的时候,随机增加10倍的防御or魔防

咒嗜:攻击的时候,有10%的几率,给敌人添加负面效果,减少攻击和智力,减少防御魔防和添加易伤,减少暴击几率

气境:被攻击的时候,25%的几率得到一个最大生命20%的护盾,护盾值归0护盾消失

媚杀:当敌人最大生命少于50%的时候,有2%的几率打出绝杀一击

增加了16个新的天分选择

荒古圣体 源能转化,把金币转化为经验,比例为10000/1

苦海 全属性增加 40 %

命泉 命中率和闪避率增加 20 %

神桥 暴击几率增加 20%,爆伤增加 100%

彼岸 暴击闪避率增加 20 %,受到的损伤减少 30 %,打败敌人后得到的金币增加 100%

轮海圆满 普攻会额外增加一次损伤

脾之神藏 攻击,智力,速度增加 50 %

心之神藏 最大生命增加 60 %,每回合回复 10 %的最大生命

肝之神藏 对敌人的损伤增加 50 %

肺之神藏 再动几率增加 50 %

肾之神藏 防御和魔防增加 50 %

道宫圆满 普攻会额外增加一次损伤

四极秘境-青龙 攻击,智力,速度增加 35 %

四极秘境-白虎 命中增加 15 %,暴击几率增加 15 %

四极秘境-朱雀 对敌人造成的损伤增加 60 %

四极秘境-玄武 防御和魔防增加 30 %,最大生命增加 50 %

四极圆满 普攻会额外增加一次损伤

苍天霸体:极致的修身天分

白虎爪:每失去 1 %生命,损伤增加 8 %。

凰翅:生命少于 80 %,再动几率增加 30 %,对敌人的损伤增加 60 %

龙头:生命少于 60%,攻击增加 100 % ,智力增加 100 %,速度增加 100 %

蛇尾:生命少于 40%,再动几率增加 80%,防御和魔防增加 80 %

麒麟甲:生命少于 25 %,受到的损伤减少 50 %,暴击几率增加 20 %,爆伤增加 100 %

玄武背:生命少于 10 %,有30%的几率,使受到的损伤变成1,而且以自身(攻击+智力+速度)总和的100倍反击敌人

先天反骨:每一次受到攻击都有50%的几率减少自身属性]

先天反骨:假如减少的属性堆砌到必定的数值,就有几率得到一个吸星效果,攻击后吸收大量的属性

平头哥

每一次对敌人造成损伤,就积攒对该类型敌人的损伤效果,无上限

每一次受到敌人造成损伤,就积攒对该类型敌人的损伤效果,无上限

屠魔勇士:全属性增加 66 %

应对邪魔的时候会体现出非凡的战斗值,愈战愈勇,邪魔的每次损伤,只要不能杀死你,就能让你变强

在和邪魔战斗的时候,被邪魔攻击的时候,有必定的几率得到等同于现在等级的属性点

你的攻击每次击中邪魔,也有必定的几率得到现在等级的属性点

击杀邪魔,大几率得到现在等级的属性点

先天重瞳

受到的任何损伤,都会以敌人造成损伤*自身等级波动后反弹回去

敌人的任何攻击,都有几率直接化解,化解后给与敌人此次损伤*自身等级3倍的反击

重瞳者-力之极限,每一次攻击的时候,总是能打出3-8倍的损伤效果

重瞳者可以着重养成自己的一项能力

脆皮书生

最大生命增加 500 % ,防御和魔防减少 60% ,攻击减少 35 %,智力减少 35 %,速度减少 35 %

生命少于 70 % 的时候,受到的损伤减少 30%,闪避减少 30 %

生命少于 50 % 的时候,受到的损伤减少 40%,受到暴击率增加 30 %

生命少于 30 % 的时候,受到的损伤减少 50%,命中减少 35 %

生命少于 50 % 时激活,受到攻击的时候,以自身(攻击+智力+速度)*10倍反击

生命少于 30 % 时激活,假如闪避了敌人的攻击,以自身(攻击+智力+速度)*20倍反击

生命少于 20 % 时激活,假如受到了敌人的暴击,以自身(攻击+智力+速度)*40倍反击

血神

最大生命增加 200 %,攻击的时候附加 20 % - 40 %最大生命损伤

攻击敌人or受到攻击的时候,有必定几率增加现在等级数量的最大生命

攻击的时候,有30%的几率,消耗现在生命的一半制作一个血球,对敌人造成血球50倍的损伤

被攻击的时候,有必定的几率得到一个每回合恢复20%最大生命的血球反馈

被攻击的时候,有必定的几率生成一个能量血球,削弱敌人40%的损伤

杀神白起

杀神之魂:全属性增加 166 %]

攻击濒死姿态怪物会积攒杀神点

普通怪2点,精英怪4点,领袖怪6点,稀有怪10点,统领15点,领主20点

攻击的时候,对敌人附加杀神点的额外损伤

杀神点达到1万的时候,对敌人的损伤提高100%

杀神点达到5万的时候,提高攻击50 %,智力 50 %,速度 50 %

杀神点达到10万的时候,命中增加 30 %,暴击几率增加 30 %,再动几率增加 80 %

杀神点达到40万的时候,解锁杀魂,每一次攻击敌人,都会积攒现在等级的杀神点

西楚霸王

攻击增加 350 % ,每一次攻击的时候,都有必定的几率,得到现在等级攻击的增长

攻击敌人的时候,必定几率会触发湮没效果,对敌人的损伤增加 100 %

攻击敌人的时候,必定几率会触发乱舞效果,再动几率增加 80 %

攻击敌人的时候,必定几率会触发激怒效果,攻击的时候附带本次损伤 80 % 的额外损伤

攻击敌人的时候,必定几率会触发嗜杀效果,暴击几率增加 30 % ,爆伤增加 120 %

天命金乌

智力增加 200 % ,生命增加 100 % ,防御和魔防增加 50 % , 速度增加 50 %

火系损伤增加 200 % ,暴击几率减少 50 %,爆伤增加 200 %

攻击的时候,对敌人附加燃烧

假如敌人的燃烧层数超过20,直接引燃目标,造成2000%的智力损伤,燃烧层数减少10

引燃目标的时候,有必定的几率,使敌人处于火系易伤,受到火系损伤增加 200 %

引燃目标的时候,有必定的几率,使自己得到快速施法效果,再动几率增加 50 %

莫鱼

击杀敌人后,金币爆率增加 500 % ,物品爆率增加 500 %

最大生命增加 300 %,智力增加 150 % ,防御和魔防增加 150 %

造成的损伤增加 50 %,暴击几率增加 20 % ,爆伤增加 100 %

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