宅人传说完整版是steam移植,讲述一个人宅在家中努力学习,随后工作挣钱的故事,在游戏中玩家即将宅在自己的家中,通过刷手机,写小说等多种不同的方法解锁自己的日常生活,提高各项能力和属性,购置每日需要的物品,健康地生活下来吧!
1、床:用于睡觉,恢复体力。
2、电脑:采购外卖,网课学习,玩游戏娱乐。网课学习是属性增长最快的一种方法。
3、冰箱:存放外卖食物。
4、淋浴:洗澡。
5、马桶:上厕所。游戏设定会自动上厕所,时间仍然会消耗。因此一般状况下不需要玩家点一下上厕所。
6、地毯:运动,可以增加健康。
7、出门箭头:去医院。当生病时,需要耗费必定的钱与时间去医院看病。
页面按钮:
1、写作按钮(按钮上有一只铅笔):可以在这里开启写作题材,创作小说。
2、绘画按钮(按钮上有一只毛笔):可以在这里接稿挣钱,or创作漫画连载。
3、活动按钮(按钮上有一个喇叭):可以查看现在举行的活动而且参加活动。
1、在宅人传说游戏里头,小说以及漫画的出版条件基本差不多。都必须要将漫画写到完结为止。同时,漫画的章数不能少于10章。在游戏里你发多少章都行,但是假如需要完结它,那么必须不能少于10章。
2、同时,假如满足了出版条件,玩家们还需要准备额外的1W出版费用。这个费用也是必须条件之一,假如玩家手头上的资金不足1W的话,可以去接一些稿件来赚取快钱,这样很快就会凑够出版资金。
3、出版之后并非是顺顺利利,假如玩家本来的画工和技术不过关的话就有可能出现名气偏低的状况。出现名气偏低or不受欢迎,那么出版的作品就没法赚到钱,那么多余的书籍就需要放入仓库存放。
4、仓库的存放是需要缴纳费用的,存放的价钱是以时间和数量为正比。假如作品不断的卖不出去,那么仓库的费用就会相应增加。在此期间玩家假如没有进行费用缴纳,那么存放的作品会被直接清零。同时玩家这次的出版也以失败直接宣布结束。
1、时间其实本质是健康,不吃饭干活没事,熬夜干活也没事,情绪归零干活也没啥,三者影响的是健康。健康不为0,角色不会生病。控制健康,控制时间。
2、一般思路:由于吃饭和情绪便宜,直接拉满,降低健康下降速度。体力消耗太快不管了,直接无视。
3、健康通过饮料提高,所有的恢复健康的饮料直接买,无视价钱。体力归零,困离角色猝死还有三四天,最后一两天,通过饮料把体力值拉高,睡到自然醒,基本不花时间。
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