使命召唤在9月初举办的测试版活动中,虽然游戏整体体验相当吸引人且充满趣味,但仍存在一些不足之处,尚未达到全面完美的境地,因此商家再次进行大面积的更新,下文就是将要上线的信息玩法,让咱们一起了解下吧!
发布信件息与XGP合作
黑色行动6的发布日期定在了10月25日,而且游戏将在发布当天即加入Xbox Game Pass Ultimate(XGP),为玩家提供更多便捷的游戏体验方法。Treyarch工作室在公告中提到了游戏发布时多人游戏模式将经历的一系列变化,虽然如此,开发者仍未解决一个让玩家担忧的潜在“严重毛病”。
社区反馈的重要性
尽管多人游戏模式将在游戏发布后继续修缮,但好音讯是改进措施已经开始施行,而且这些改进是基于社区反馈的结果。在Treyarch为黑色行动6发布的准备阶段撰写的博客文章中,工作室宣布依据测试版期间搜集到的反馈,在游戏发布时多人游戏模式将经历严重变革。
杀敌计数器的回归游戏
在所有将要到来的变化中,有一项变化很容易被忽视,那就是杀敌计数器的回归游戏。依据Treyarch的说法,这是应“大众需求”而重新引入的功能。尽管目前还不清楚这一功能在游戏中的具体呈现方法,但开发者表示,杀敌计数器将“添加在你的HUD上”,而且将“跟踪你追逐单局杀敌勋章的进度”。
这意味着,每当玩家死亡时,杀敌计数器将会重置。Treyarch提到的“单局杀敌勋章”包括核爆勋章和核弹连杀奖励。杀敌计数器的回归游戏是一个积极的信件号,因为它表明许多玩家在测试版中就已经表达了对其回归游戏的渴望。或许,这项功能将作为一个可开关的HUD选项提供给玩家,因为尽管受到欢迎,但也有玩家出于保持HUD简约性的考虑,可能不希望看到一个明显的杀敌计数器。
减少廉价死亡
除了杀敌计数器外,Treyarch还宣布了一系列旨在减少廉价死亡的设计变更。工作室指出,“玩家应当会关注到子弹在某些表面造成过高损伤(即所谓的穿墙击杀)的极端状况会减少,同时也不会像预期的那样穿过其他物体(比如,躲在飞毛腿导弹发射架后方的狙击手)”。
调整爆头损伤
最后,开发者还对爆头损伤进行了调整。虽然Treyarch赞同测试版中关于“爆头损伤低”的反馈意见,但他们表示,“不希望命中地点乘数显著影响击杀时间的一致性”。这意味着在游戏发布时,爆头损伤的调整可能不会达到所有玩家的期盼值,但工作室将继续监控这一机制,并在必要时进行进一步调整。
结语
随着使命召唤:黑色行动6的发布日益邻近,Treyarch工作室正全力以赴,确保游戏能够满足玩家的期待。通过回应社区反馈并施行相应的改进措施,工作室展现了他们对玩家声音的珍视。咱们期待着这款游戏在正式发布时能够为玩家带来更加丰富和平衡的游戏体验。
上文就是作者带来的相干信件息了,大家觉得可以帮助助自己处理这些毛病吗?喜爱的朋友们就来345手游网收看更多的信息吧。